Binnenkort ligt alweer het vijfde deel uit de Soul Calibur-serie in de schappen. De titel zal het op moeten nemen tegen andere grote namen, aangezien het fighting-genre weer terug aan het komen is. De grootste rivaal: Street Fighter X Tekken. De fusie van de twee grote fighting-franchises heeft ervoor gezorgd dat de nieuwe titel een groter publiek trekt. Soul Calibur V zal veel in huis moeten hebben om het hoofd boven water te houden.
Door Stan van der Burg
Soul Calibur V zal een andere richting inslaan dan zijn voorgangers. Het verhaal blijft natuurlijk enigszins hetzelfde: er moet gevochten worden voor Soul Calibur of Soul Edge, om zowel goed als kwaad te kunnen doen. Maar 17 jaar na Soul Calibur IV denkt men dat de wapens hun krachten hebben verloren. Toch zijn er mensen die daar anders over denken. Als ze erachter komen dat de zwaarden zeker nog kracht hebben, barst de strijd los.

Natuurlijk zullen karakters als Nightmare en Siegfried niet ontbreken in deze strijd, maar andere karakters wel. Het verhaal speelt zich dan ook 17 jaar na Soul Calibur IV af. Karakters als Xianghua, Rock en Setsuka verdwijnen. Hiervoor in de plaats zullen hun kinderen of leerlingen van bepaalde karakters strijdtoneel mogen betreden. Zo zullen Patroklos en Pyrrha speelbare karakters zijn, de zoon en dochter van Sophitia. Kilik zal opgevolgd worden door Xiba en Taki door Natsu. Of de ouders of meesters van deze figuren ook speelbaar zullen zijn is nog niet bevestigt.
Het is een opmerkelijke keuze om dit zo aan te pakken. Iedereen die Soul Calibur heeft gespeeld is gewend aan de oude cast. We weten wat hun sterke en zwakke punten zijn en hebben er al enige ervaring mee. Op deze nieuwe manier zal het toch voor iedereen een beetje aanpassen worden. De karakters verdwijnen, maar gelukkig blijven hun vechtstijlen bestaan. Ik denk dan ook niet dat het spel heel anders zal spelen. Het is echter wel interessant hoe het verhaal zich gaat afspelen in de uiteindelijke versie van het spel.

Natuurlijk zal Soul Calibur V een character creation mode hebben, een van mijn favoriete onderdelen van het spel. In deze mode kun je zelf je fighter in elkaar zetten. Je kunt hun uiterlijk aanpassen zoals jij het graag wil hebben en je kunt de vechtstijl kiezen die jij het fijnste vindt. Deze mode is dan ook uitgebreid ten op zichte de voorgangers. Op deze manier kun je jezelf helemaal onderscheiden van andere spelers wanneer je online speelt. Niet alleen door het uiterlijk, maar ook met de skills die bepaalde wapens met zich meedragen.
Ook is er een nieuwe mechanic in het spel gebracht die mij heel erg aanspreekt. In Soul Calibur IV was het zo, dat wanneer je tegenstander veel verdedigde zijn Soul Gauge leegliep. Op het moment dat deze helemaal leeg was, en je dan bepaalde aanvallen gebruikte, kreeg je tegenstander een zogenaamde Soul Crush. Op dat moment was het gevecht eigenlijk over: je kon je speciale aanval gebruiken en je won de ronde. Nu hebben ze hier iets nieuws voor bedacht. De Soul Gauge gebruikt nu een meter-systeem, waar maximaal 200% in kan zitten en die afloopt wanneer mechanics als critical edge gebruikt worden. Critical Edges zijn de “supers” van Soul Calibur.

Soul Calibur V zal een spel worden dat meer van de fighter-gamer zal vragen dan ze gewend zijn. Met nieuwe mechanics, waar er nog meer van zijn dan ik net heb uitgelegd, en nieuwe karakters zal het zeker een goed spel zijn. De vraag is echter of het tegen de concurrentie is opgewassen.
| | Redactie | Disclaimer | Vacatures | Contact | FAQ | |